AE+C4D+Maya系统讲解视频课程

AE+C4D+Maya系统讲解视频课程
└── AE+C4D+Maya系统讲解视频课程
├── AE插件
│   ├── AE插件:能量激光描边光效特效插件含中文汉化及使用教程VideoCopilot Saber.zip
│   ├── AE解除组插件.zip
│   ├── AK着色插件 Video Copilot Color Vibrance Win Mac%2B教程.zip
│   ├── Optical Flares.zip
│   ├── 动真格Ae脚本管理器(更新版).zip
│   └── 辉光发光插件 Real Glow.zip
├── 第1次观看AE初级教学
│   ├── 10添加特效滤镜实战讲解特效.mp4
│   ├── 11设置动画关键帧实战演示及处理问题.mp4
│   ├── 12预览面板快速放大窗口预览快捷键小样咩咩叫.mp4
│   ├── 13渲染设置 输出路径 外部渲染及设置 创建代理.mp4
│   ├── 14图层分类及创建方法AE与PS联机AE与PR联机创建参考层.mp4
│   ├── 15锚点位置缩放旋转不透明.mp4
│   ├── 16AE脚本管理器 层排列对齐分布序列图层分离打断父子关系.mp4
│   ├── 17激活关键帧导航器曲线差值 调解动画脚本.mp4
│   ├── 18嵌套概念与方法 塌陷开关的作用 新版本功能.mp4
│   ├── 19叠加模式普通变暗差值色彩蒙板共享.mp4
│   ├── 1认识工作界面工作区窗口面板尺寸及操作.mp4
│   ├── 20遮罩创建修改属性叠加模式动画及应用.mp4
│   ├── 21轨道蒙板菜单操作及应用.mp4
│   ├── 22绘画面板笔刷面板画笔工具仿制图章橡皮擦.mp4
│   ├── 23形状层工具钢笔组属性遮罩圆角脚本拆分合并阴影脚本.mp4
│   ├── 24文字创建菜单点文本段落文本旧版本滤镜文字滤镜.mp4
│   ├── 25修改文字内容字符面板属性段落面板属性.mp4
│   ├── 26源文字动画动画器路径文字预置动画AE后台切换语言.mp4
│   ├── 27文字层转换形状层文字层转换蒙板层详解快捷键使用.mp4
│   ├── 28开启三维图层坐标系统基本操作材质选项.mp4
│   ├── 29创建灯光属性类型移动及应用范围.mp4
│   ├── 2项目面板解释素材整理素材像素比8位16位32位bpc详解.mp4
│   ├── 30创建摄像机属性设置基本控制运动方式与空物体父子链接.mp4
│   ├── 31色彩模式位深度三色调8位16位32位bpc应用.mp4
│   ├── 32颜色面板三原色原理冷色暖色曲线色阶色相饱和度.mp4
│   ├── 33色彩平衡色光通道混合色调更改颜色及照片滤镜.mp4
│   ├── 34钢笔抠图及使用方法.mp4
│   ├── 35颜色差值键范围遮罩提取内外部键线性颜色键高级溢出抑制.mp4
│   ├── 36Keylight抠像高级抠像钢丝擦除.mp4
│   ├── 37遮罩阻塞简单阻塞调柔和遮罩.mp4
│   ├── 38梯度渐变四色渐变描边填充网格.mp4
│   ├── 39发光滤镜 real glow插件.mp4
│   ├── 3合成面板预览窗口下的图标详解.mp4
│   ├── 40摄像机镜头模糊径向高斯快速复合等模糊.mp4
│   ├── 41百叶窗线性擦除卡片擦除块溶解.mp4
│   ├── 42投影边缘斜面径向阴影 longshadows脚本.mp4
│   ├── 4时间线面板及图标详解.mp4
│   ├── 5认识工具栏本地坐标世界坐标窗口坐标详解工具栏所有图标.mp4
│   ├── 6九大菜单栏详解.mp4
│   ├── 7Preferenaes设置.mp4
│   ├── 8素材管理一次性导入素材连续导入素材以拖拽方式导入素材.mp4
│   ├── 9修改Composition合成LED大屏幕尺寸转换.mp4
│   └── AE目录索引
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│   └── 6表达式.jpg
├── 第2次观看AE表达式教学
│   ├── AE目录索引
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│   │   └── 6表达式.jpg
│   ├── 第五十一章差值函数.mp4
│   ├── 第五十三章数学函数.mp4
│   ├── 第五十二章颜色转换.mp4
│   ├── 第五十四章循环表达式.mp4
│   ├── 第五十章random随机.mp4
│   ├── 第四十七章wiggle表达式.mp4
│   ├── 第四十三章表达式的认识.mp4
│   ├── 第四十九章矢量函数.mp4
│   ├── 第四十五章赋值.mp4
│   ├── 第四十八章index索引.mp4
│   ├── 第四十六章time时间.mp4
│   └── 第四十四章滑竿控制.mp4
├── 第3次观看AE调色脚本与模板及教程
│   ├── AE调色教程.mp4
│   └── -AE调色校色模板预设带预览功能.zip
├── 第4次观看AE+C4D人物动画粒子案例
│   ├── 1人物动画制作思路.mp4
│   ├── 2人物线条C4D.mp4
│   ├── 3阴影的提取C4D插件.mp4
│   ├── 4做案例的时候可能遇到的问题.mp4
│   ├── 5人物粒子动画 (2).mp4
│   └── 6AE合成部分.mp4
├── 第5次观看AI方面案例
│   ├── movereal深入讲解标准做法.mp4
│   ├── 动真格bee的制作方法.mp4
│   ├── 动真格chuzimeizuxiaomixiaoyi的制作方法.mp4
│   └── 动真格movereal的制作方法.mp4
├── 第6次观看脚本方面案例
│   ├── AE脚本管理器重置中心点.mp4
│   ├── GIF2动图.mp4
│   ├── MG动画小爆炸.mp4
│   ├── MG字幕条知识点.mp4
│   ├── MG教学第一节三个小案例.mp4
│   ├── movereal.mp4
│   ├── 海报2.mp4
│   ├── 渐变调光脚本.mp4
│   ├── 表达式小汽车.mp4
│   └── 解组插件Un_Precompose层时间偏移脚本层预合成脚本重置中心点脚本.mp4
├── 第7次观看三维MAYA初级教学
│   ├── 10操作支点.mp4
│   ├── 11复制对象.mp4
│   ├── 12通道盒与属性编辑器.mp4
│   ├── 13重置变换与冻结变换.mp4
│   ├── 14捕捉对象.mp4
│   ├── 15大纲视图.mp4
│   ├── 16创建层级.mp4
│   ├── 17分组对象(1).mp4
│   ├── 17分组对象.mp4
│   ├── 18分组和层级.mp4
│   ├── 19了解超图.mp4
│   ├── 1maya简介.mp4
│   ├── 20隐藏与显示对象.mp4
│   ├── 21分层与选择遮罩.mp4
│   ├── 22了解多边形建模与nurbs区别和创建多边形.mp4
│   ├── 23多边形编辑模式与软选择.mp4
│   ├── 24案例模型的制作.mp4
│   ├── 25合并与分离.mp4
│   ├── 26布尔运算不可怕及maya布尔运算规则.mp4
│   ├── 27设置参考图的方法.mp4
│   ├── 28对照参考图建模.mp4
│   ├── 29挤压工具三合一手柄的用法.mp4
│   ├── 2Maya2016界面认识.mp4
│   ├── 30倒角工具.mp4
│   ├── 31插入循环边与布线.mp4
│   ├── 32对称模型与凹槽.mp4
│   ├── 33合并点与目标焊接点.mp4
│   ├── 34镜像几何体.mp4
│   ├── 35建模小技巧沿着路径挤出面.mp4
│   ├── 36建模工具包与细分曲面.mp4
│   ├── 37在光滑的表面上创建褶皱.mp4
│   ├── 38平滑模型和管理细节.mp4
│   ├── 39编辑边流.mp4
│   ├── 3项目文件.mp4
│   ├── 40非线性变形6种.mp4
│   ├── 41晶格造型.mp4
│   ├── 42管理模型之缓存历史记录.mp4
│   ├── 43NURBS的了解及由来.mp4
│   ├── 44NURBS基本体.mp4
│   ├── 45NURBS曲线工具.mp4
│   ├── 46NURBS从曲线到模型快速创建酒杯.mp4
│   ├── 47NURBS从曲线到模型放样工具.mp4
│   ├── 48NURBS曲线和曲面的开放与闭合.mp4
│   ├── 49NURBS平面工具和挤出工具由曲线变成曲面.mp4
│   ├── 4视图窗口.mp4
│   ├── 50使用等参考.mp4
│   ├── 51从NURBS曲面提取线及等参线的用法.mp4
│   ├── 52激活曲面在曲面上创建曲线.mp4
│   ├── 53投影曲线和修建工具打孔.mp4
│   ├── 54NURBS模型转换成多边形模型.mp4
│   ├── 55Maya雕刻工具.mp4
│   ├── 56Maya雕刻工具基本操作及雕刻山脉.mp4
│   ├── 57Maya2017mentalray渲染器及渲染概述.mp4
│   ├── 58基本着色类型.mp4
│   ├── 59创建和应用材质贴图.mp4
│   ├── 5视图窗口导航.mp4
│   ├── 60给模型贴位图.mp4
│   ├── 61认识材质编辑器.mp4
│   ├── 62在材质编辑器中创建材质.mp4
│   ├── 63了解使用渐变材质.mp4
│   ├── 64置换材质和凹凸贴图.mp4
│   ├── 65认识使用mentalray材质.mp4
│   ├── 66在模型上面添加多种材质.mp4
│   ├── 67了解UV及作用.mp4
│   ├── 68圆柱形映射.mp4
│   ├── 69认识UV编辑及UV快照.mp4
│   ├── 6快捷菜单.mp4
│   ├── 70在UV编辑器中编辑UV及常用的操作.mp4
│   ├── 71对NURBS贴图.mp4
│   ├── 72认识渲染器了解渲染设置菜单.mp4
│   ├── 73灯光的照明类型.mp4
│   ├── 74创建阴影.mp4
│   ├── 75灯光衰减.mp4
│   ├── 76摄像机的基础知识.mp4
│   ├── 77添加景深.mp4
│   ├── 78运动模糊.mp4
│   ├── 79光线跟踪反射与折射.mp4
│   ├── 7自定义界面.mp4
│   ├── 80使用最终聚集制作柔和阴影.mp4
│   ├── 81创建基于图像的照明.mp4
│   ├── 82批量渲染.mp4
│   ├── 83了解动画界面.mp4
│   ├── 84动画K帧与属性.mp4
│   ├── 85调节关键帧.mp4
│   ├── 86受控关键帧.mp4
│   ├── 87播放预览.mp4
│   ├── 88设置动画路径.mp4
│   ├── 89运动轨迹.mp4
│   ├── 8选择工具.mp4
│   ├── 90动画重影.mp4
│   ├── 91曲线编辑器.mp4
│   ├── 92动画摄影表.mp4
│   ├── 93周期循环动画.mp4
│   ├── 94锁定与隐藏通道.mp4
│   ├── 95绑定骨骼蒙皮.mp4
│   ├── 96为鲸鱼创建骨骼.mp4
│   ├── 97为鲸鱼绑定蒙皮.mp4
│   ├── 98绘制蒙皮权重.mp4
│   ├── 99鲸鱼骨骼动画.mp4
│   ├── 9移动旋转缩放.mp4
│   └── maya教学工程
│   ├── 10操作支点.mb
│   ├── 11复制对象.mb
│   ├── 12通道盒与属性编辑器.mb
│   ├── 13重置变换与冻结变换.mb
│   ├── 14捕捉对象.mb
│   ├── 15大纲视图.mp4
│   ├── 15大纲视图 变形金刚大黄蜂模型
│   │   ├── 11188600.jpg
│   │   ├── 22488340.jpg
│   │   ├── 22662540.jpg
│   │   ├── 22663000.jpg
│   │   ├── 227c88c0.jpg
│   │   └── 大黄蜂.mb
│   ├── 16创建层级xiao che
│   │   ├── bck-diffuse.jpg
│   │   ├── bck-normal.jpg
│   │   ├── bck-speclar.jpg
│   │   ├── workspace.mel
│   │   ├── xc.jpg
│   │   └── xiao che.mb
│   ├── 17分组对象xiao che
│   │   ├── bck-diffuse.jpg
│   │   ├── bck-normal.jpg
│   │   ├── bck-speclar.jpg
│   │   ├── workspace.mel
│   │   ├── xc.jpg
│   │   └── xiao che.mb
│   ├── 18分组和层级
│   │   ├── Ferrari F430
│   │   │   ├── Ferrari.jpg
│   │   │   ├── Ferrari_round.jpg
│   │   │   ├── GaoMo.mb
│   │   │   └── workspace.mel
│   │   └── workspace.mel
│   ├── 19了解超图.mb
│   ├── 20隐藏与显示对象
│   │   ├── images
│   │   │   └── tmp
│   │   │   └── jiedao.iff
│   │   ├── renderData
│   │   │   └── mentalray
│   │   │   ├── finalgMap(1)
│   │   │   ├── finalgMap(2)
│   │   │   ├── lightMap
│   │   │   ├── lightMap(1)
│   │   │   ├── photonMap
│   │   │   ├── photonMap(1)
│   │   │   ├── shadowMap
│   │   │   └── shadowMap(1)
│   │   ├── scenes
│   │   │   └── cam
│   │   │   └── jiedao.mb
│   │   ├── sourceimages
│   │   │   ├── jiedao
│   │   │   │   ├── BrickLargeBare0051_S.jpg
│   │   │   │   ├── ConcreteLeaking0009_1_S.jpg
│   │   │   │   ├── dengxiang1.jpg
│   │   │   │   ├── dengxiang2.jpg
│   │   │   │   ├── dengxiang3.jpg
│   │   │   │   ├── dengxiang4.jpg
│   │   │   │   ├── dengxiang5.jpg
│   │   │   │   ├── DoorsHouseOld0019_L.jpg
│   │   │   │   ├── DoorsHouseOld0035_L.jpg
│   │   │   │   ├── dunpai.jpg
│   │   │   │   ├── fangzi1.jpg
│   │   │   │   ├── fangzi2.jpg
│   │   │   │   ├── fangzi3.jpg
│   │   │   │   ├── fangzi4.jpg
│   │   │   │   ├── fangzi5.jpg
│   │   │   │   ├── fangzi6.jpg
│   │   │   │   ├── fangzi7.jpg
│   │   │   │   ├── lumian_da.jpg
│   │   │   │   ├── men1.jpg
│   │   │   │   ├── metal2.jpg
│   │   │   │   ├── metal3.jpg
│   │   │   │   ├── MetalScratches0043_1_L.jpg
│   │   │   │   ├── mumen.jpg
│   │   │   │   ├── nitu.jpg
│   │   │   │   ├── qiang2.jpg
│   │   │   │   ├── qiangdi.jpg
│   │   │   │   ├── RockLayered0003_L.jpg
│   │   │   │   ├── RockLayered0005_L.jpg
│   │   │   │   ├── RooftilesCeramic0019_S.jpg
│   │   │   │   ├── RooftilesCeramicOld0020_1_L.jpg
│   │   │   │   ├── wood.jpg
│   │   │   │   ├── zhuanqiang.jpg
│   │   │   │   └── 素材6.tif
│   │   │   ├── laotou.jpg
│   │   │   ├── l.tga
│   │   │   └── 树叶5.png
│   │   └── workspace.mel
│   ├── 21分层与选择遮罩
│   │   ├── images
│   │   │   └── tmp
│   │   │   └── room_TX.iff
│   │   ├── renderData
│   │   │   └── mentalray
│   │   │   ├── finalgMap
│   │   │   ├── finalgMap(1)
│   │   │   ├── lightMap
│   │   │   ├── lightMap(1)
│   │   │   ├── photonMap
│   │   │   ├── photonMap(1)
│   │   │   ├── shadowMap
│   │   │   └── shadowMap(1)
│   │   ├── room_TX.mb
│   │   ├── sourceimages
│   │   │   ├── ao-diaosu2.tga
│   │   │   ├── ao.tga
│   │   │   ├── biaoqian.tga
│   │   │   ├── BRNRUST3.JPG
│   │   │   ├── chiar_ba.tga
│   │   │   ├── chiar_bei_bu.tga
│   │   │   ├── chiar_bei.tga
│   │   │   ├── chiar.tga
│   │   │   ├── dapao.tga
│   │   │   ├── desk_bu.tga
│   │   │   ├── desk.tga
│   │   │   ├── diaosu2.tga
│   │   │   ├── floor_bu.tga
│   │   │   ├── floor.tga
│   │   │   ├── MajorRustCorrosion.jpg
│   │   │   ├── qiang_bu.tga
│   │   │   ├── qiang.tga
│   │   │   ├── qiangzhi.tga
│   │   │   ├── REDRUST3.JPG
│   │   │   └── zhu_ao.tga
│   │   └── workspace.mel
│   ├── 23多边形编辑模式与软选择.mb
│   ├── 24建模案例.mb
│   ├── 24建模案例导弹.mb
│   ├── 25合并与分离.mb
│   ├── 27设置参考图的方法
│   │   ├── 侧视图_00000.jpg
│   │   └── 正视图_00000.jpg
│   ├── 37在光滑的表面上创建褶皱.mb
│   ├── 39编辑边流.mb
│   ├── 40非线性变形6种.mb
│   ├── 41用晶格造型.mb
│   ├── 55Maya雕刻工具.mb
│   ├── 57Maya2017mentalray渲染器及渲染概述.mb
│   ├── 58基本着实类型.mb
│   ├── 60使用位图纹理贴图
│   │   ├── 267850-15051ZT51065.jpg
│   │   ├── 60使用位图纹理贴图.jpg
│   │   └── 60使用位图纹理贴图.mb
│   ├── 65认识使用mentalray材质.mb
│   ├── 66在模型上应用多种材质
│   │   ├── 0040039752357961_b.jpg
│   │   └── 66在模型上应用多种材质.mb
│   ├── 67了解UV及作用
│   │   ├── 0040039719725136_b.jpg
│   │   ├── 672了解UV及作用.mb
│   │   └── 67了解UV及作用.mb
│   ├── 68圆柱形映射
│   │   ├── 40ed42d8b923c5a7c1dd9c3903a7f439eeb450a7.jpg
│   │   └── 68圆柱形映射.mb
│   ├── 69认识UV编辑器
│   │   ├── assets
│   │   ├── autosave
│   │   ├── cache
│   │   │   ├── bifrost
│   │   │   ├── nCache
│   │   │   │   └── fluid
│   │   │   └── particles(1)
│   │   ├── clips
│   │   ├── data
│   │   ├── images
│   │   │   ├── outUV.jpg
│   │   │   ├── outUV.png
│   │   │   ├── outUV.psd
│   │   │   └── outUV.tga
│   │   ├── movies
│   │   ├── renderData
│   │   │   ├── depth
│   │   │   ├── fur
│   │   │   │   ├── furAttrMap
│   │   │   │   ├── furEqualMap
│   │   │   │   ├── furFiles
│   │   │   │   ├── furImages
│   │   │   │   └── furShadowMap
│   │   │   ├── iprImages
│   │   │   └── shaders
│   │   ├── sceneAssembly
│   │   ├── scenes
│   │   │   └── edits
│   │   ├── scripts
│   │   ├── sound
│   │   ├── sourceimages
│   │   │   └── 3dPaintTextures
│   │   ├── Time Editor
│   │   │   └── Clip Exports
│   │   ├── workspace.mel
│   │   └── 演示.mb
│   ├── 71对NURBS贴图
│   │   └── 71对NURBS贴图.jpg
│   ├── 75灯光衰减.mb
│   ├── 76摄像机的基础知识.mb
│   ├── 77添加景深.mb
│   ├── 78运动模糊.mb
│   ├── 79光线跟踪反射与折射
│   │   ├── 1.hdr
│   │   ├── 20bOOOPIC31_1024.jpg
│   │   ├── 278472-RTK_RFMAP_ATRIUM-embed.jpg
│   │   └── 79光线跟踪反射与折射.mb
│   ├── 81创建基于图像的照明.mb
│   ├── 82节批渲染
│   │   └── 82节批渲染.mb
│   ├── 83了解动画界面.mb
│   ├── 88设置动画路径.mb
│   ├── 8选择工具.mb
│   ├── 90运动轨迹.mb
│   ├── 96为鲸鱼创建骨骼.mb
│   └── 9移动缩放旋转.mb
├── 第8次观看Maya进阶课程角色绑定
│   ├── 100Maya骨骼绑定的重要分析.mp4
│   ├── 101关节大小骨架工具.mp4
│   ├── 102了解关节属性.mp4
│   ├── 103创建脊椎骨架.mp4
│   ├── 104创建下身骨骼.mp4
│   ├── 105创建手臂关节.mp4
│   ├── 106IK与FK的理论讲解.mp4
│   ├── 107认识IK与FK.mp4
│   ├── 108IK属性设置.mp4
│   ├── 109点约束.mp4
│   ├── 110目标约束.mp4
│   ├── 111方向约束及摄像机方向约束的技巧.mp4
│   ├── 112极向量约束.mp4
│   ├── 113父对象约束与父子关系的区别以及缩放约束.mp4
│   ├── 114kk_controllers创建IK控制器形状脚本.mp4
│   ├── 115创建脚部控制器.mp4
│   ├── 116锁定和隐藏未使用的属性.mp4
│   ├── 117创建胯关节控制器.mp4
│   ├── 118给控制器创建控制平台.mp4
│   ├── 119创建脊椎控制器.mp4
│   ├── 120创建手臂控制器.mp4
│   ├── 121创建手指控制器.mp4
│   ├── 122创建颈部控制器.mp4
│   ├── 123驱动关键帧的本质用法.mp4
│   └── 学习工程
│   ├── 103脊椎骨骼.mb
│   ├── 105手指骨骼.mb
│   ├── 106IK与FK.mb
│   ├── 106手指骨骼.mb
│   ├── 106骨骼IK与FK.mb
│   ├── 110目标约束的选项.txt
│   ├── 112极向量约束.mb
│   ├── 115创建脚部控制器(2).mb
│   └── 115父子关系与父对象约束(1).mb
├── 第9次观看动真格MG综合性高级案例
│   └── 第一部手机宣传片和人物动画
│   ├── 10层时间偏移脚本.mp4
│   ├── 11复制关键帧脚本.mp4
│   ├── 12遮罩层转形状层脚本.mp4
│   ├── 13指向性运动脚本.mp4
│   ├── 14渲染输出当前帧脚本带背景乐.mp4
│   ├── 15钟表计时生成脚本.mp4
│   ├── 1形状层的几个核心问题.mp4
│   ├── 2好的片子能不能抓到标准.mp4
│   ├── 3小猫小鱼制作遮罩工具及形状层工具的具体使用问题.mp4
│   ├── 4AE脚本管理器及动真格开发的脚本安装升级问题.mp4
│   ├── 5常用表达式动画集脚本的全解应用及AE脚本管理器新增功能.mp4
│   ├── 6解除预合成脚本.mp4
│   ├── 7形状层预合成脚本支持遮罩(上部).mp4
│   ├── 8形状层预合成脚本支持遮罩(下部).mp4
│   ├── 9预合成收集整理脚本.mp4
│   ├── ray dynamic color配色脚本全解.mp4
│   └── 动真格齿轮联动.mp4
└── 练习需要的素材
├── 0.91 1920X1080_00000.jpg
├── 10955871.jpg
├── 1:1 1920X1080_00000.jpg
├── 1(1).jpg
├── 1:5 1920X1080_00000.jpg
├── 20120412050223580.jpg
├── 2(1).jpg
├── 222840.10512915.jpg
├── 2.jpg
├── 3.jpg
├── 4(1).jpg
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